一戦約10分で遊べるサイコロを使った新感覚カードバトルゲーム
それが『ガンディアルシステム』だ!
●ターン制で攻撃時にはサイコロを使用してバトルを行う!
●ルールは簡単でカード初心者でも楽しめるゲームシステム!
●カード20枚、サイドデッキ3枚までの計23枚のデッキを簡単構築!
カードの見方
①カードの種類
・以下の種類でカードを分類する
SENTIKA、HERO、NORMAL、
CHANGE、OYASUMI、SPECIAL
②カードの名称
③SLOT数値
・有効なサイコロの目を表記
④AP数値
・攻撃成功時のライフカウンターを減らす数
⑤カードの効果
・カードの詳細(背景色:白)
・ゲーム中の効果(背景色:ピンク)
⑥カードNO
デッキ構築
HERO、NORMAL、CHANGE、OYASUMI、SPECIALのカードで合計20枚のデッキを構築!
HERO、CHANGE、OYASUMIのカードは各3枚まで、SPECIALカードは1種1枚の合計3枚までSENTIKAカードはサイドデッキとして1種1枚の合計3枚まで用意する事ができる。
<構築例>
サイドデッキ:SENTIKAカードx3(計3枚)
メインデッキ:HEROx3、CHANGEx3、OYASUMIx3、SPECIALx3、NORMALx8(計20枚)
フィールドの説明
フィールドは右図のような場所が存在します。
①バトルゾーン
バトルに参加するカードを置きます。
②サイドゾーン
SENTIKAカードを3枚まで表向きで置きます。
③デッキゾーン
20枚で構築されたカードデッキを裏向きで置きます。
④トラッシュゾーン
トラッシュフェイズ時、手札から置いたり、
バトルフェイズで倒されたカードを置きます。
⑤ライフゾーン
ライフカウンターを7個用意します。
ゲームの勝敗条件
相手のライフカウンターを0個にしたら勝利となる。
自分のターンにデッキからカードが引けなくなると敗北となる。
ゲームの進行
ゲーム開始準備
サイコロを3個用意します。
デッキを裏向けで配置し、SENTIKAカードをサイドデッキに配置する。
お互いにデッキが用意できたらデッキからカードを5枚引きます。
手札の5枚から1枚を選びバトルゾーンに配置じゃんけんを行い先攻後攻を決めます。
勝敗が決まるまで下記の内容で各自ターンを繰り返す。
特殊ルール:携帯変華
トラッシュフェイズ時、HEROカードにCHANGEカードを重ねる事でサイドデッキから同じ色コード(カード種類以降の#の数値)のSENTIKカードでバトルを行う事ができます。
※カードの効果によりサイドカードを使える事もあります。
ドローフェイズ
●デッキからカードを1枚引きます。
※先行1ターン目はカードを引くことができません。
トラッシュフェイズ
●手札をトラッシュゾーンに捨て、バトルで振るサイコロの数を決めます。
●手札からトラッシュするカードを0~3枚まで選択します。(フェイズ毎に1度)
●トラッシュするカード1枚につき、サイコロを1個追加します。(最高3個)
※カードの効果によりサイコロ個数が増えたとしてもサイコロは3個までです。
※トラッシュをせずにパスをする事でバトルフェイズをスキップする事もできます。
<カードの効果処理>
カードをトラッシュした際に効果がある場合、テキスト通りに手順を行います。
バトルフェイズ
●サイコロが1個以上ある場合、サイコロを振ります。
●バトルゾーンに置かれたカードのSLOTの目が出た場合、攻撃成功となります。
<攻撃成功時の相手>
APの数値分、ライフカウンターを取り除きます。
バトルゾーンに置かれたカードをトラッシュゾーンに置き、自身の手札からバトルゾーンにカードを配置します。
※手札がない場合はデッキから一番上のカードをバトルゾーンに置きます。
<カードの効果処理>
カードをトラッシュした際に効果がある場合、テキスト通りに手順を行います。
バトルフェイズを終了し相手のターンになります。
ゲームのQ&A
Q.AP0のカードが攻撃に成功した時どうすればいいですか?
A.AP0のカードが攻撃成功時の処理としては相手のバトルゾーンのカードをトラッシュしますがライフカウンターへの影響はありません。
Q.サイコロが二つスロットと同じ数値になりましたがAPを2回減らせばいいですか?
A.サイコロが2個以上スロットと同じ数値になった場合でも攻撃成功となるだけです。
ですのでダメージ計算はAPの数値のみとなります。